Juego: El otro lado de apostar

El competir con del galgo es un deporte que depende casi enteramente del juego. Es popular, aunque declinando, en Gran Bretaña.

Su imagen es muy diferente a la de caballo-competir con; es una versión paño-capsulada del deporte de reyes. Hay generalmente ocho razas en una reunión, con seis perros funcionando en cada uno.

Los perros comienzan en las trampas, cada perro que usa un chaleco que demuestra su color y número de la trampa. Una liebre eléctrica circunda la pista en un carril, y como pasa las trampas, las puertas vuelan abierto y los perros persiguen las liebres al poste que gana.

Pocos perros inspiran el afecto como lo hacen los grandes caballos de carreras, muchos bettors de hecho no igualan incomodar con sus nombres pero mover hacia atrás sus números de la trampa.

El apostar está a través de los bookmakers o del totalizador de la pista, y los perros se mueven hacia atrás para ganar o para ser colocados, E.g. Para ser primer o en segundo lugar.

El totalizador funciona una piscina del pronóstico en cada raza, donde requieren a los punters escoger los primeros dos perros en la orden correcta. El totalizador que apuesta se basa en los números de la trampa, no los nombres de los galgos.

El apostar a elecciones nacionales y locales ha cogido recientemente encendido en Gran Bretaña, y la firma bookmaking de Ladbrokes, que hizo mucho trabajo pionero en la elección que apostaba, tomó 1.600.000 libras en apuestas en la elección general 1966.

En Italia, el apostar a la elección de un nuevo papa atrae muchos del negocio. La forma papal es evidentemente confiable, pues Montini cardinal era preferido antes de su elección en 1963.

Británico no deben ser aventajados en apostar a sus superiores--- muchos wagers fueron pulsados en los nombres que la reina elegiría para sus niños más jóvenes.

Un juego que se encuentra alrededor de cursos de la raza y en calles laterales está el truco de la Tres-tarjeta, también sabido mientras que la Tres-tarjeta Monte y encuentra a señora.

No es realmente un juego en todos, sino un timo, y es ilegal por todas partes. Un operador demuestra tres tarjetas, una de las cuales es generalmente reina (por lo tanto “encuentre a señora”), las reparte cara abajo en una línea sobre una tabla de expediente, punter tiene que mirar de cerca y apostar a donde él piensa a reina se ha colocado.

Él piensa que él tiene simplemente mirar la mudanza rápida alrededor de las tarjetas, pero de hecho hay varios trucos, incluyendo palming, que las aplicaciones del operador de asegurar la taza no ganan.

La reina aparece a veces ser marcada con una esquina doblada, pero cuando la taza pounces, él encuentra otra tarjeta haber adquirido una esquina doblada.

De hecho, el truco de la Tres-tarjeta es funcionado por una multitud. Uno por lo menos será un puesto de observación. Dos o tres pueden ser cómplices, permitidos “ganar” para engañar las tazas encendido.

Hay a menudo una “inmersión”, o pickpocket, en la cuadrilla, que trabajo es quitar las carpetas mientras que todos está mirando la acción.

Cuando la cuadrilla ha hecho una suficiente matanza, el puesto de observación fingirá manchar la ley, y la cuadrilla derretirá lejos para reunirse más adelante en un rendezvous para dividir estropea.

Ejecutado correctamente, es una operación muy pulida de hecho.

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